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GAME TESTING ALL IN ONE Games Test Tests Build Charles P. Schultz livre PAS DE CD-ROM

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Dernière mise à jour le 27 févr. 2024 13:22:48 CET. Afficher toutes les modificationsAfficher toutes les modifications

Caractéristiques de l'objet

État
Très bon état
Livre qui ne semble pas neuf, ayant déjà été lu, mais qui est toujours en excellent état. La couverture ne présente aucun dommage apparent. Pour les couvertures rigides, la jaquette (si applicable) est incluse. Aucune page n'est manquante, endommagée, pliée ni déchirée. Aucun texte n'est souligné ni surligné. Aucune note ne figure dans les marges. La couverture intérieure peut présenter des marques d'identification mineures. Marques d'usure et déchirures mineures. Consulter l'annonce du vendeur pour avoir plus de détails et voir la description des défauts. Afficher toutes les définitions des étatsla page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet
Commentaires du vendeur
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Book Title
Game Testing All in One Paperback Charles P. Schultz
Educational Level
Adult & Further Education
Level
Technical
ISBN
9781592003730
Subject Area
Computers, Technology & Engineering
Publication Name
Game Testing All in One
Publisher
Course Technology
Item Length
8.8 in
Subject
Programming / Games, Engineering (General)
Publication Year
2005
Type
Textbook
Format
Trade Paperback
Language
English
Item Height
1.3 in
Author
Robert Bryant, Charles P. Schultz, Koenig Boespflug, Tim Langdell
Item Weight
35.1 Oz
Item Width
7.3 in
Number of Pages
416 Pages

À propos de ce produit

Product Identifiers

Publisher
Course Technology
ISBN-10
1592003737
ISBN-13
9781592003730
eBay Product ID (ePID)
30234219

Product Key Features

Number of Pages
416 Pages
Language
English
Publication Name
Game Testing All in One
Publication Year
2005
Subject
Programming / Games, Engineering (General)
Type
Textbook
Author
Robert Bryant, Charles P. Schultz, Koenig Boespflug, Tim Langdell
Subject Area
Computers, Technology & Engineering
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Height
1.3 in
Item Weight
35.1 Oz
Item Length
8.8 in
Item Width
7.3 in

Additional Product Features

Intended Audience
Scholarly & Professional
LCCN
2004-090735
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
794.8/1536
Table Of Content
1. Two Rules of Game Testing 2. Being a Game Tester 3. Why Testing is Important 4. The Game Team 5. The Game Production Cycle 6. Software Quality 7. Test Phases 8. The Test Process 9. Testing by the Numbers 10. Combinatorial Testing 11. Test Flow Diagrams 12. Cleanroom Testing 13. Test Trees 14. Play Testing and Ad Hoc Testing 15. Defect Triggers 16. Game Test Automation 17. Capture/Playback Testing Appendix A. Answers to Review Questions and Exercise Appendix B. Project Lifecycle Documents Appendix C. Combinatorial Table Templates Appendix D. Test Flow Diagram Templates Appendix E. Sample Test Suite: RTS Building Checklist Appendix F . What's on the CD
Synopsis
"Game Testing All in One" reveals how to apply software test engineer methodologies to the game industry. It examines several game genres, detailing the product cycle and testing fundamentals specific to each. Master testing techniques as you work through a set of tutorials on four methodologies for producing tests for your game. Learn how to quickly produce useful test documents, capture important data, and analyze measurements. "Game Testing All in One" outlines the roles and responsibilities of a game tester, offering an in-depth look at the responsibilities of each member of the game team. You'll even get tips for finding employment in the industry as a game tester., Focuses on testing fundamentals, including how to create a test plan as well as how to set up a test case tree; walks the reader through game testing basics, including topics like artificial intelligence, performance, and collision; and explores each of the major game genres and key elements to consider when testing. Original. (All users).
LC Classification Number
QA76.76.C672S36 2005

Description de l'objet fournie par le vendeur

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