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Programmation de l'expérience utilisateur iPhone

The Forgotten Tome
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Numéro de l'objet eBay :353242692980
Dernière mise à jour le 20 juil. 2025 01:40:27 CEST. Afficher toutes les modificationsAfficher toutes les modifications

Caractéristiques de l'objet

État
Bon état
Livre ayant déjà été lu, mais qui est toujours en bon état. La couverture présente des dommages mineurs, comme des éraflures, mais n'est ni trouée ni déchirée. Pour les couvertures rigides, la jaquette n'est pas nécessairement incluse. La reliure présente des marques d'usure mineures. La majorité des pages sont intactes. Pliures et déchirures mineures. Soulignement de texte mineur au crayon. Aucun surlignement de texte. Aucune note dans les marges. Aucune page manquante. Consulter l'annonce du vendeur pour avoir plus de détails et voir la description des défauts. Afficher toutes les définitions des étatsla page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet
Commentaires du vendeur
“Cover shows shelf edge wear. Pages appear unmarked and are in good to very good condition.”
EAN
9780596155469
ISBN
0596155468
UPC
00636920155461

À propos de ce produit

Product Identifiers

Publisher
O'reilly Media, Incorporated
ISBN-10
0596155468
ISBN-13
9780596155469
eBay Product ID (ePID)
71761415

Product Key Features

Number of Pages
188 Pages
Publication Name
Programming the iPhone User Experience : Developing and Designing Cocoa Touch Applications
Language
English
Publication Year
2009
Subject
General, Hardware / Mobile Devices, Programming / Macintosh
Type
Textbook
Author
Toby Boudreaux
Subject Area
Computers
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Height
0.4 in
Item Weight
9.3 Oz
Item Length
9.2 in
Item Width
7 in

Additional Product Features

Intended Audience
Scholarly & Professional
Illustrated
Yes
Table Of Content
Preface; Audience for This Book; Organization of This Book; Conventions Used in This Book; Using Code Examples; Safari® Books Online; How to Contact Us; Acknowledgments;Chapter 1: Cocoa Touch: The Core iPhone; 1.1 Mac Frameworks; 1.2 Garbage Collection; 1.3 The Devices;Chapter 2: The Mobile HIG; 2.1 The Mobile HIG; 2.2 Enter Cocoa Touch; 2.3 Mobile HIG Concepts; 2.4 A Supplement to the HIG;Chapter 3: Types of Cocoa Touch Applications; 3.1 Productivity Tools; 3.2 Light Utilities; 3.3 Immersive Applications;Chapter 4: Choosing an Application Template; 4.1 View Controllers; 4.2 Core Data Templates;Chapter 5: Cooperative Single-Tasking; 5.1 Task Management and iPhone OS; 5.2 Launching Quickly; 5.3 Handling Interruptions; 5.4 Handling Terminations; 5.5 Using Custom URLs; 5.6 Using Shared Data; 5.7 Using Push Notifications;Chapter 6: Touch Patterns; 6.1 Touches and the Responder Chain; 6.2 Touch Accuracy; 6.3 Detecting Taps; 6.4 Detecting Multiple Touches; 6.5 Handling Touch and Hold; 6.6 Handling Swipes and Drags; 6.7 Handling Arbitrary Shapes;Chapter 7: Interaction Patterns and Controls; 7.1 Application Interaction Patterns; 7.2 UIControl Classes; 7.3 Standard Control Types; 7.4 Scrolling Controls; 7.5 Tables and Embedded Controls;Chapter 8: Progressive Enhancement; 8.1 Network Connectivity; 8.2 Location Awareness; 8.3 Accelerometer Support; 8.4 Rotation Support; 8.5 Audio Support;Chapter 9: UX Anti-Patterns; 9.1 Billboards; 9.2 Sleight of Hand; 9.3 Bullhorns; 9.4 App As OS; 9.5 Spin Zone; 9.6 The Bouncer; 9.7 Gesture Hijacking; 9.8 Memory Lapse; 9.9 The High Bar; 9.10 Sound Off;Colophon;
Synopsis
Apple's iPhone and iPod Touch not only feature the world's most powerful mobile operating system, these devises also usher in a new standard of human computer interaction through gestural interfaces and multi-touch navigation. This practical book provides you with a hands-on, example-driven tour of UIKit, Apple's user interface toolkit, and ......, Apple's iPhone and iPod Touch not only feature the world's most powerful mobile operating system, they also usher in a new standard of human-computer interaction through gestural interfaces and multi-touch navigation. This book provides you with a hands-on, example-driven tour of UIKit, Apple's user interface toolkit, and includes common design patterns to help you create new iPhone and iPod Touch user experiences. Using Apple's Cocoa Touch framework, you'll learn how to build applications that respond in unique ways when users tap, slide, swipe, tilt, shake, or pinch the screen. Programming the iPhone User Experience is a perfect companion to Apple's Human Interface Guidelines, and provides the practical information you need to develop innovative applications for the iPhone and iPod Touch, whether you're a CTO, developer, or UI/UX designer. Understand the basics of the Cocoa Touch framework for building iPhone and iPod Touch applications Learn theory and best practices for using Cocoa Touch to develop applications with engaging and effective user interfaces Apply your knowledge of Objective-C to the iPhone/iPod Touch framework Customize standard UIKit views according to Apple's Human Interface Guidelines and usability principles Learn patterns for handling user experience concerns outside of the interface, such as network- and location-awareness
LC Classification Number
QA76.8.I64

Description de l'objet fournie par le vendeur

À propos de ce vendeur

The Forgotten Tome

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