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Xcode 3 déchaîné par Fritz Anderson

by Fritz Anderson | PB | VeryGood
ThriftBooks
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Très bon état
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Dernière mise à jour le 08 août 2025 01:57:49 CEST. Afficher toutes les modificationsAfficher toutes les modifications

Caractéristiques de l'objet

État
Très bon état
Livre qui ne semble pas neuf, ayant déjà été lu, mais qui est toujours en excellent état. La couverture ne présente aucun dommage apparent. Pour les couvertures rigides, la jaquette (si applicable) est incluse. Aucune page n'est manquante, endommagée, pliée ni déchirée. Aucun texte n'est souligné ni surligné. Aucune note ne figure dans les marges. La couverture intérieure peut présenter des marques d'identification mineures. Marques d'usure et déchirures mineures. Consulter l'annonce du vendeur pour avoir plus de détails et voir la description des défauts. Afficher toutes les définitions des étatsla page s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet
Commentaires du vendeur
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Binding
Paperback
Book Title
Xcode 3 Unleashed
Weight
2 lbs
Product Group
Book
IsTextBook
Yes
ISBN
9780321552631

À propos de ce produit

Product Identifiers

Publisher
Pearson Education
ISBN-10
0321552636
ISBN-13
9780321552631
eBay Product ID (ePID)
64202513

Product Key Features

Number of Pages
560 Pages
Publication Name
Xcode 3 Unleashed
Language
English
Subject
Programming Languages / General, Software Development & Engineering / General, Operating Systems / General, Hardware / Personal Computers / Macintosh
Publication Year
2008
Type
Textbook
Author
Fritz Anderson
Subject Area
Computers
Series
Unleashed Ser.
Format
CD-ROM / Trade Paperback

Dimensions

Item Height
1.2 in
Item Weight
38 Oz
Item Length
7 in
Item Width
9.1 in

Additional Product Features

Intended Audience
Scholarly & Professional
LCCN
2008-017851
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
005.4/32
Table Of Content
Introduction 1 Part I: The Life Cycle of a Mac OS X Application Chapter 1: Kicking the Tires 11 Chapter 2: Simple Workflow and Passive Debugging 19 Chapter 3: Simple Active Debugging 29 Chapter 4: Compilation: The Basics 39 Chapter 5: Starting a Cocoa Application 47 Chapter 6: A Cocoa Application: Views 63 Chapter 7: A Cocoa Application: Controllers 75 Chapter 8: Version Control 93 Chapter 9: Property Lists 117 Chapter 10: Libraries and Dependent Targets 141 Chapter 11: File Packages and Bundles 153 Chapter 12: Unit Testing 167 Chapter 13: Creating a Custom View 181 Chapter 14: Dynamic Libraries and Frameworks 203 Chapter 15: Documentation in Xcode 221 Chapter 16: Using the Data Modeling Tools 243 Chapter 17: Cross-Development 267 Chapter 18: Spotlight (or, How to Build a Plug-in) 281 Chapter 19: Finishing Touches 301 Part II: Xcode Tasks Chapter 20: Navigating an Xcode Project 331 Chapter 21: Xcode for make Veterans 353 Chapter 22: More About Debugging 373 Chapter 23: Xcode and Speed 395 Chapter 24: A Legacy Project 403 Chapter 25: Shark and the CHUD Tools 421 Chapter 26: Instruments 437 Chapter 27: Closing Snippets 461 Appendices Appendix A: Some Build Variables 475 Appendix B: Project and Target Templates 485 Appendix C: Other Resources 501 Index 507
Synopsis
Apple's new Xcode 3 is the most powerful Mac development suite ever created. In Xcode 3 Unleashed , renowned Mac developer Fritz Anderson has written the definitive guide to making the most of Xcode 3 to build any Macintosh or iPhone application. Anderson leads you through a simple project that covers the entire Xcode 3.x development lifecycle. You'll walk through building and debugging command-line tools, creating Mac OS X user interfaces, modeling data, localizing languages, compiling applications, and much more. Along the way, he introduces each of Apple's remarkable development tools from the latest version of Interface Builder to Instruments a powerful new tool for analyzing and optimizing your code. Anderson shows how to manage your source code in any environment, whether you're working solo or participating in a worldwide team. He thoroughly illuminates Xcode 3's build system and shows how to make the most of Apple's performance tools, led by the deep and powerful Shark statistical profiler. Systematically updated for Xcode 3.x, this is a comprehensive revision of Anderson's previous bestseller, Step into Xcode . Its breadth, depth, and practical focus will make it indispensable to every Mac developer: experienced programmers upgrading from Xcode 2 or migrating from CodeWarrior; UNIX/Linux programmers moving to Mac OS X; even new programmers. Detailed information on how to... Succeed with every stage of the Mac OS X application lifecycle Make the most of Xcode 3's core tools for editing, debugging, testing, and compilation Get the most from new improvements to Interface Builder Create robust applications using the Model-View-Controller paradigm Utilize dynamic libraries and frameworks Build Universal Binaries to run on both Intel and PowerPC Macs Add Spotlight searchability to data files Profile memory, I/O, graphics, and threading in real-time Accelerate both your applications and your development processes Leverage new improvements to the Xcode documentation system Avoid header ambiguity, disappearing links, and other Xcode development pitfalls Introduction 1 Part I: The Life Cycle of a Mac OS X Application Chapter 1: Kicking the Tires 11 Chapter 2: Simple Workflow and Passive Debugging 19 Chapter 3: Simple Active Debugging 29 Chapter 4: Compilation: The Basics 39 Chapter 5: Starting a Cocoa Application 47 Chapter 6: A Cocoa Application: Views 63 Chapter 7: A Cocoa Application: Controllers 75 Chapter 8: Version Control 93 Chapter 9: Property Lists 117 Chapter 10: Libraries and Dependent Targets 141 Chapter 11: File Packages and Bundles 153 Chapter 12: Unit Testing 167 Chapter 13: Creating a Custom View 181 Chapter 14: Dynamic Libraries and Frameworks 203 Chapter 15: Documentation in Xcode 221 Chapter 16: Using the Data Modeling Tools 243 Chapter 17: Cross-Development 267 Chapter 18: Spotlight (or, How to Build a Plug-in) 281 Chapter 19: Finishing Touches 301 Part II: Xcode Tasks Chapter 20: Navigating an Xcode Project 331 Chapter 21: Xcode for make Veterans 353 Chapter 22: More About Debugging 373 Chapter 23: Xcode and Speed 395 Chapter 24: A Legacy Project 403 Chapter 25: Shark and the CHUD Tools 421 Chapter 26: Instruments 437 Chapter 27: Closing Snippets 461 Appendices Appendix A: Some Build Variables 475 Appendix B: Project and Target Templates 485 Appendix C: Other Resources 501 Index 507, The text starts out by getting the reader hands-on with developing with Xcode, and walks them through the process of building a Mac OS X application using the Xcode tools. Along the way, the reader will learn about aspects of the toolset, such as how to build a user interface using Interface Builder.
LC Classification Number
QA76.76.O63A53155

Description de l'objet fournie par le vendeur

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